Permisos
Nombre: Aikka (llamado normalmente con su título, Príncipe Aikka).
Edad: 16 años, pero los años Nourasianos son más largos que los terrestres.
Peso: El adecuado para su especie (aunque me parece delgado).
Estatura: Entre 1,65 y 1.70 cm.
Tipo De Sangre: De nourasiano noble :D.
Cumpleaños: Siempre lo consideré del tipo de Acuario, así que 15 de Febrero.
Información Médica: Completamente sano. Aunque debe de tener una que otra cicatriz por su entrenamiento y por no contar con ningún tipo de protección en el momento en que corre.
Ojos: Azules.
Cabello: Castaño anaranjado.
Característica Físicas: A dazzling archer nourasian.
Qué Está Bien Mencionar Cerca De Él/Ella: No le rompan la cuarta pared. Totalmente prohibido preguntar sobre sus padres y la alianza que tiene su planeta con los Crogs, así como decir algo en contra de Molly. Por lo demás, todo es permitido.
Habilidades: Aikka, por muy tranquilo e inofensivo que pueda parecer a primera vista, es un experto en el combate. Sobresale en la arquería, así como en el manejo de la daga. Especialista en artes marciales (un estilo de kung fu de su planeta) y es ágil y sigiloso, al nivel de los ninjas del antiguo Japón. Su raza parecer ser más resistente, físicamente hablando, que los humanos, pues puede estar en lugares helados sin demostrar que sienta frío alguno. Tiene muy buena vista y muy buen oído, esto último gracias a la forma de sus orejas.
Su Raicer (nave de carreras) es un escarabajo azul gigante (de unos dos metros de altura, casi tres de largo y que pesa cinco toneladas) de nombre G'dar. Puede entenderlo sin problemas y viceversa, además de ser su mejor amigo.
Posee habilidades mágicas (tipo creación de energía), posiblemente esta es una capacidad que solo los Nourasianos nobles pueden llegar a desarrollar. No siempre tiene que decirlos en voz alta, pero utiliza distintos hechizos:
- De su corona genera una pequeña onda de energía, la cual sirve como si fuera un radar, permitiéndole sentir a los seres que están a su alrededor (no se necesita hechizo hablado).
- Un sakai tera: Pequeña bola de energía, que utiliza para alumbrar a su alrededor.
- Un sakai shalanar: Escudo de energía, puede aplicarlo tanto en su persona como en los demás. Además de que permite que la persona dentro del escudo escuche sus pensamientos (como telequinesis) por breves momentos.
- Un sakai nurama safar: Flecha con explosión de luz.
- Un sakai numara tera: Concentración de energía en la flecha, fortaleciéndola.
- Un sakai nurama tera ubara: Flecha con gran concentración de energía, que no explosiona al contacto, sino ya que ha atravesado al objetivo.
- Un sakai nurama kataer: Flecha con concentración de energía, que hace que el objetivo explosione por dentro.
- Un sakai nurama durar: Flecha que provoca un choque/corto eléctrico.
- Un sakai nurama gubarar: Concentración de toda la energía que se tiene en la flecha, haciéndola igual o más poderosa que un cañón láser de mucha potencia.
- Un sakai G'dar Waka: Aumentar la velocidad y resistencia de G'dar, cambiando su color azul por uno blanco con símbolos de color azul-brillante.
- Un sakai G'dar shalanar: Escudo de energía que repele lo que está alrededor de G'dar.
Notas Para Los Psíquicos: Sentirán la magia que posee naturalmente. En cuestión de sus pensamientos, estarán centrados en sus padres y su deseo de querer salvarlos, la presión que los crogs imponen en su planeta, sus responsabilidades, G'dar, la carrera de Oban y Molly.
¿Puedo molestar/abusar físicamente de él/ella?: Sí, pero va a defenderse.
Abrazar/Besar/Otras Formas de Contacto No Violentas: Sí ♥. Aunque su reacción dependerá de quién seas.
Herir/Asesinar/Muerte: Sí/Ehm... preferiría que no, pero podemos hablarlo.
Cocinar: Es noble, pero autosuficiente, así que lo básico.